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OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南|PDF书籍(357M)  

2013-04-19 12:23:10|  分类: 图形图像 |  标签: |举报 |字号 订阅

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内容简介:

《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D程序开发中扮演着重要的角色。
  《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;最后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。
  《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。

编辑推荐:

  全面深入介绍opensceneGraph基础知识及核心API函数。
  逐一探讨PpensceneGraph中的各个功能模块以及配置开发环境。
  提供大量的示例程序演示、源代码分析以及丰富的实际开发经验。
  读者将具备开发一款基于OpenSceneGraph的虚拟现实系统的能力。
  拥有丰富的社区资源和强大的网络支持,以方便读者进一步的学习和交流。
  基于工业图形标准OpenGL的高层次三维渲染引擎。
  深入讲解OpenSceneGraph)~染引擎的内部实现及其应用。
  详细介绍OpenSceneGraph渲染引擎的组织架构及其实现流程。
  OpenGL架构评估编委会(ARB)独立撰稿人PauIMartz先生强力推荐。
  拥有丰富的社区资源和强大的网络支持,以方便读者进一步的学习和交流。


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